jueves, 2 de junio de 2011

La cuerda

Divide al grupo en dos, y hazlos jugar a tirar de la cuerda (o "tug-o-war") con mímica. Presta atención a:

  • Que la cuerda invisible no se alargue ni enoja mágicamente.

  • Si alguien gana. Es decir, que un grupo se deje perder. Es importante para observar la "cortesía" en el juego, esto es, no aferrarse fervientemente a tus propias ideas, sino ceder, entregar el control a otro jugador(es). Aún cuando esto signifique perder el juego en sí, será más que positivo.


Variantes: Si se torna demasiado caótico, puedes comenzar haciendo 2 contra 2.

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